Guía de Thrall: Thrall - No scape

Ghost_BlizzGuides 👤 Guía creada por: Kazehana
📅 Última actualización: 2015-01-18
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Thrall
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Jefe de Guerra de la Horda
  • 10.000 9,99
  •  
  •  
VIDA
875
VIDA REG
1.824
MANÁ
500
(+10 nivel)
MANÁ REG
3
(+0.098 nivel)
DAÑO
165
(+4 nivel)
VEL ATQ
1.1

BUILD DESACTUALIZADA

1
Bloqueo

Reduce periódicamente los ataques sufridos.

Bloqueo
4
Envenenar

Actívalo para infligir daño en el tiempo.

Envenenar
7
Lobos de piedra (W)

Aumenta la duración de la inmovilización de Espíritu feral.

Lobos de piedra (W)
10
Terremoto (R)

Ralentiza a los enemigos en una gran área.

Terremoto (R)
13
Asesino de gigantes

Potencia tus ataques básicos contra héroes.

Asesino de gigantes
16
Furia tempestuosa (E)

El ataque final de Viento furioso asesta 3 golpes.

Furia tempestuosa (E)
20
Escudos terráneos (R)

Otorga escudos a los aliados en un área.

Escudos terráneos (R)
Actualizado a versión (33684)

Buenas!!

Como pone en el título, es una build que se basa en evitar que el equipo enemigo huya de la teamfight. Al ser asesino melee, creo que la mejor opción es enfocarlo sobretodo al maxeo de la E más el reducir velocidad de movimiento del enemigo. Basicamente con esta build lo que buscas un poco es el juego en equipo, ya que al elegir terremoto, una habilidad que no causa daño, pierdes un "poco" de burst (de todos modos, no es un heroe con el cual entraria el primero de cabeza en una fight). Pese a todo, creo que hay talentos que son tremendamente variables dependiendo de la partida, pero bueno, voy a empezar explicando los talentos y más o menos, el porqué he optado por ellos.

1) Ojo de la tormenta (E). Bueno, este talento reduce el CD de la E de 12 segundos a 9. Tras probar todas las opciones, para este estilo de juego de Thrall es la mejor opción sin duda, ya que con el talento que elegiremos al 7, casi no tendremos CD en las habilidades.

4) Envenenar. Creo que no hace falta que explique más. Un extra de daño que, nunca viene mal y para heroes melees considero que está muy bien y que además, desgasta mucho al enemigo (sobretodo si no tienen healers).

7) Inercia de batalla. Bueno, al ser melee y el interes en calzarle unas cuantas yoyas con la E, la mejor opcion de cabeza. Me ha tocado hacer 1vs1 contra otros que en su defecto han optado por la "Gracia del lobo gélido", que no es mal talento tampoco, pero por mucha vida que te metas en 1vs1 menos CD = más habilidades que castear = más burst (además que causas que no te cures pasivamente cada 5 marcas durante un breve periodo).

10) Terremoto (R). Slow de 70% durante 10s (siempre y cuando se mantengan en el area, la cual es bastante extensa). Como he comentado más arriba, este es uno de los talentos que veo muy variables ya que si no juegas con un minimo de comunicación, pierde bastante utilidad (bajo mi punto de vista).

13) Asesino de gigantes. 1'5% de la vida maxima del heroe, es un plus bastante interesante, aunque yo sigo con la duda acerca del talento "Gracia del aire (E)" porque el doble de cargas de la pasiva en un momento dado te puede salvar el culo y del mismo modo, otorgarte una kill.

16) Furia Tempestuosa (E). El último golpe de la E se divide en 3 que hacen un 75% del daño. La verdad es que es un talento que da una ayuda extra a "inercia de batalla" para hacer que los CD de las habilidades duren bastante menos. Aunque sinceramente, en el caso de haber cogido el talento del 10 de cataclismo, os invito que opteis entonces por "Sangre por sangre" ya que será practicamente imposible que el enemigo huya.

20) Escudos terraneos (R). Bueno, yo basicamente si opto por terremoto es porque considero que en las fights previas a lvl 10 el daño enemigo era algo superior al nuestro, por lo que unos escudos podrán echarnos una mano, que es lo que hace este talento, basicamente añade escudos a todos los aliados en el area aparte del slow al enemigo, evidentemente.

 

Como podeis ver, no me mantengo fijo a una build, sino que en base a lo que veo durante la partida cambio alguna que otra cosa, pero la base sería un poco esta.

Espero que os haya gustado la guia y si hay alguna duda o algo con lo que no esteis de acuerdo, lo comenteis libremente.

 

Un saludo!! Peace!! ;D

Ventajas

  • - CCs por un tubo.
  • - Buen burst en un breve periodo de tiempo.
  • - Sustain extra al grupo y a ti mismo.

Desventajas

  • - Pierdes un Stun y algo de daño.
  • - Aunque no seas el primero en entrar de cabeza, te tienes que meter en mitad de la fight para sacarle todo el partido a la ulti y a veces, esto te deja algo vendido.

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